Regulaciones 19.05.2016 > México

Finalizó ayer la III Cumbre Iberoamericana del Juego

Más de 300 participantes de 12 países se dieron cita en México para exponer posibles prácticas conjuntas que permitan enfrentar los nuevos retos que plantea el sector.

El evento se celebró por primera vez fuera de España los días 17 y 18 de mayo, y analizó los principales desafíos de la industria del gaming. Temas como la regulación del juego en línea, la homologación y certificación, así como el mercado ilegal del juego dieron una pauta para desarrollar las diversas mesas redondas que se presentaron durante los dos días de la Cumbre, llevada a cabo en el Hotel Krystal Grand Reforma Uno de la Ciudad de México.

Bajo el lema "La diplomacia del juego, nuevo elemento integrador", se desarrollaron distintas charlas, conferencias y ponencias a las que asistió en cobertura exclusiva Games Magazine. Entre los oradores, hay que resaltar a los siguientes ejecutivos de toda la región: Luis Felipe Cangas Hernández (México), Carlos Hernández Rivera (España), Rogelio Fonseca Alvarenga (El Salvador), Javier Balbuena (Paraguay), Eric Iván Ríos (Panamá), Luis Gama (Uruguay y presidente de CIBELAE), Juan Espinosa García (España), Miguel Ángel Ochoa (AIEJA México), Carlos Zamudio (Codere), Juan José Rivas (Codere México), Julián López (Cirsa México), Karen Sierra-Hughes (GLI), Carlos Carrión (AGEM México), Andy Viera Díaz (Puerto Rico), Manuel San Román Benavente (Perú), Raúl Calvo (España), Agustín Nieto (IGT México), Fabián Carrión (Konami México), Helio Bueno (EIBE México), Luis Casamayor (FMB México), Guido Murguía (Caliente México), Néstor Cotignola (CIBELAE), Alfonso Pérez Lizaur (APPJSAC, México), Carlos Portilla (AGEM, México), Itamar de Carvalho Pereira (Ministerio de Hacienda de Brasil), Eleazar Pablo Moreno Moreno (PGR México), Luis Coelho (Portugal), José Antonio García García (España), Cynthia Fragoso (Por un Entretenimiento Responsable), Fernando Espinosa (Cirsa México) y Manuel Mondragón y Kalb (Secretaría de Salud México).

La trascendencia de contar con personal calificado en la industria del juego; los procesos de homologación de los mecanismos e instrumentos, tanto de juegos como de máquinas en diferentes jurisdicciones de América Latina; los estándares internacionales; la certificación de estos mecanismos, así como el juego en vivo y los avances tecnológicos y nuevas tendencias de las máquinas de juego fueron algunas de las temáticas de las mesas. Resaltó la actualidad legislativa de Uruguay y México sobre la regulación del juego, en procesos que se encuentran en las máximas instancias parlamentarias. También se debatieron cuestiones relevantes, como retos y necesidades del juego online; características y perspectivas del juego en línea en los modelos internacionales; normatividad en materia de prevención de lavado de dinero, así como de tributación al interior de la industria del juego; políticas de prevención y acciones para el combate del juego ilegal en Iberoamérica; promoción del juego responsable; análisis y políticas de prevención de la ludopatía; perspectivas y desafíos del juego en México, entre otras.   

Como participante europeo, España dio a conocer que, en 2015, el juego presencial en el país movió unos €33.000 millones (US$37.335 millones), mientras que el juego en línea involucró €8.000 millones (US$9.050 millones), lo que supuso un crecimiento del 25% con respecto al año anterior.

La Cumbre contó con la organización de JAK Comunicación, y los apoyos de la Dirección General de Juegos y Sorteos de la Secretaría de Gobernación (SEGOB) de México, la Dirección General de Ordenación del Juego del Ministerio de Hacienda y Administraciones Públicas de España, la firma internacional Kreab, ICEX, así como las tres asociaciones del juego de México: AGEM, AIEJA y APPJSAC.

Tras esta tercera edición, la Cumbre Iberoamericana del Juego se consolidó como un encuentro clave para reguladores y actores del sector del juego, con el fin de conocer y comprender mejor el entorno del gaming en los distintos países de Iberoamérica, sus desafíos, necesidades, oportunidades y puntos en común.

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